📚 CONCEPTO_01 // UN NUEVO MEDIO PARA CONTAR HISTORIAS - JANET MURRAY
La inmersión es el traslado a un espacio simulado que extiende nuestras capacidades; la agencia es realizar acciones significativas.
🔍 Propiedad espacial: Murray establece que los entornos digitales tienen la propiedad de ser espaciales, es decir, representan un espacio transitable. En Zoomquilt, esta propiedad se exacerba porque el espacio sustituye al tiempo. No hay un "reloj" o una cronología; el progreso de la obra depende puramente de la navegación del usuario a través de las capas de profundidad. La espacialidad digital permite que el usuario elija su propio ritmo de exploración, rompiendo con el orden de lectura impuesto del arte analógico.
⏳ Propiedad Procedimental y Participativa: Murray define lo procedimental como la capacidad del motor informático de ejecutar una serie de reglas y heurísticas. This is Sand es un sistema procedimental puro: un motor de reglas físicas. Lo participativo entra cuando el usuario entiende esas reglas y actúa sobre ellas. El "placer estético" en esta obra, según Murray, nace de la manipulación del sistema: el usuario no es un mero espectador, sino un operador que hackea el vacío de la pantalla para generar formas, experimentando el placer de la co-creación mediante un sistema de respuesta inmediata.
🌊 Inmersión y Propiedad Enciclopédica: Primero, Murray advierte que "interactividad" no es lo mismo que Agencia. La Agencia es la capacidad de realizar acciones significativas y ver sus resultados claros en el entorno.En cambio, en The Boat, el usuario experimenta una inmersión profunda porque el gesto físico del scroll continuo muta de ser un comando técnico a convertirse en una metáfora narrativa. El usuario siente agencia porque su acción física arrastra la balsa, desencadena la tormenta y hace avanzar el relato. No es hacer clic para "ver qué pasa"; es accionar el dispositivo para empatizar psicológicamente con el peso dramático de la historia.
💾 CONCEPTO_02 // EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN (2001) - LEV MANOVICH
La interfaz no es neutral: nos pide identificarnos con la estructura mental del diseñador y seguir asociaciones pre-programadas.
Seleccione un parámetro para inicializar el sistema de Manovich...